Есть ли какой-нибудь элегантный способ вычисления скоростей, размеров и расстояний, чтобы они в конечном итоге были одинаковыми на всех экранах?Работа.Все получилось с очень странными размерами, как только размер экрана больше не составлял 1920x1080.
РЕДАКТИРОВАТЬ: Я исправил это.Теперь я создаю объекты, используя доли ширины экрана для размеров.Я делю каждую жестко запрограммированную скорость на 1080 / screenWidth
или 1920 / screenHeight
, соответственно, чтобы они были одинаковыми для каждого размера экрана.
Поэтому я по-прежнему использую коэффициенты масштабирования, но использую их гораздо меньшечасто, и я думаю, что я иногда использовал их в неправильных местах.
Теперь вопрос: Теперь, когда все масштабируется с шириной экрана, как я могу поддерживать устройства с другими соотношениями, кроме 16: 9?Я попытался выяснить, какая из сторон ближе к кадру 16: 9, а затем использовать эту для правильного масштабирования, но это не сработало, как я выяснил.Как игры обрабатывают различные соотношения экрана?