Сверхзвуковой SDK звуковой глюк перед каждым воспроизведением - PullRequest
0 голосов
/ 22 мая 2018

Я пытался использовать Superpowered Audio SDK для моего приложения воспроизведения мультимедиа, но я продолжаю получать глюки аудио, занимающие много памяти.Я удаляю SuperpoweredAdvanceAudioPlayer на EOF и создаю новый его экземпляр, который открывает новый путь к носителю, но этот сбой сохраняется.Заранее спасибо.

if (event == SuperpoweredAdvancedAudioPlayerEvent_EOF) {

delete playerB;

}

Ответы [ 2 ]

0 голосов
/ 23 мая 2018

Если вы удаляете экземпляр аудио ввода / вывода, периодически вызывая метод вашего плеера, то удаление проигрывателя перед остановкой или удаление аудио ввода / вывода приводит к доступу к мусору памяти.

0 голосов
/ 22 мая 2018

У меня тоже была эта ошибка.Удалите экземпляр SuperpoweredAudioIO также перед удалением экземпляра проигрывателя в EOF.Это должно работать нормально.

...