Я пытался использовать Superpowered Audio SDK для моего приложения воспроизведения мультимедиа, но я продолжаю получать глюки аудио, занимающие много памяти.Я удаляю SuperpoweredAdvanceAudioPlayer на EOF и создаю новый его экземпляр, который открывает новый путь к носителю, но этот сбой сохраняется.Заранее спасибо.
if (event == SuperpoweredAdvancedAudioPlayerEvent_EOF) {
delete playerB;
}