Superpowered - экспорт в файл с проблемой Mixer и Decoder (разные sampleRates и samplesPerFrame) - PullRequest
0 голосов
/ 08 февраля 2019

Я пытаюсь смешать голос пользователя с музыкой и сохранить его в файл.

Я создал 2 декодера - 1 для голоса и 1 для музыки и поместил их на вход микшера.Я декодирую каждый кадр и сохраняю его в файл, используя FILE / createWAV / fwrite.

Все отлично работает, когда моя песня имеет формат .wav и имеет тот же sampleRate и samplesPerFrame, что и записанный голос (48000/1024).

Однако, когда я хочу использовать файл .mp3 с другими параметрами (44100/1152), конечный файл неверен - он растянут или имеет некоторые потрескивающие звуки.Я думаю, это потому, что мы получаем разные сэмплыDecoded для каждого декодера, и когда они помещаются в микшер или сохраняются в файл - разница между этими сэмплами отсутствует.

Насколько я понимаю, когда мы делаем voiceDecoder->decode(buffer, &samplesDecoded) этоперемещается samplePosition на samplesDecoded.

То, что я пытался сделать, это использовать минимальное значение от обоих декодеров.Однако в соответствии с приведенным выше предложением на каждой итерации песни будет потеряно (1152 - 1024 = 128) 128 сэмплов, поэтому я также попытался найти songDecoder таким же, как voiceDecoder: songDecoder->seek(voiceDecoder->samplePosition, true), но это привело к совершенно неправильному файлу.

Подводя итог: Как мне обрабатывать микшер / автономную обработку с 2-мя декодерами, когда каждый из них имеет разные sampleRate и samplesPerFrame?

Код:

void AudioProcessor::startProcessing() {
    SuperpoweredStereoMixer *mixer = new SuperpoweredStereoMixer();
    float *mixerInputs_[] = {0,0,0,0};
    float *mixerOutputs_[] = {0,0};
    float inputLevels_[]= {0.5f, 0.5f, 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f};
    float outputLevels_[] = { 1.0f, 1.0f };

    SuperpoweredDecoder *voiceDecoder = new SuperpoweredDecoder();
    SuperpoweredDecoder *songDecoder = new SuperpoweredDecoder();

    if (voiceDecoder->open(voiceInputPath, false) || songDecoder->open(songInputPath, false, songOffset, songLength)) {
        delete voiceDecoder;
        delete songDecoder;
        delete mixer;
        callJavaVoidMethodWithBoolParam(jvm, jObject, processingFinishedMethodId, false);
        return;
    };

    FILE *fd = createWAV(outputPath, songDecoder->samplerate, 2);
    if (!fd) {
        delete voiceDecoder;
        delete songDecoder;
        delete mixer;
        callJavaVoidMethodWithBoolParam(jvm, jObject, processingFinishedMethodId, false);
        return;
    };

    // Create a buffer for the 16-bit integer samples coming from the decoder.
    short int *voiceIntBuffer = (short int *)malloc(voiceDecoder->samplesPerFrame * 4 * sizeof(short int) + 32768);
    short int *songIntBuffer = (short int *)malloc(songDecoder->samplesPerFrame * 4 * sizeof(short int) + 32768);
    short int *outputIntBuffer = (short int *)malloc(voiceDecoder->samplesPerFrame * 4 * sizeof(short int) + 32768);

    // Create a buffer for the 32-bit floating point samples required by the effect.
    float *voiceFloatBuffer = (float *)malloc(voiceDecoder->samplesPerFrame * 4 * sizeof(float) + 32768);
    float *songFloatBuffer = (float *)malloc(songDecoder->samplesPerFrame * 4 * sizeof(float) + 32768);
    float *outputFloatBuffer = (float *)malloc(voiceDecoder->samplesPerFrame * 4 * sizeof(float) + 32768);

    bool isError = false;

    // Processing.
    while (true) {
        if (isCanceled) {
            isError = true;
            break;
        }

        // Decode one frame. samplesDecoded will be overwritten with the actual decoded number of samples.
        unsigned int voiceSamplesDecoded = voiceDecoder->samplesPerFrame;
        if (voiceDecoder->decode(voiceIntBuffer, &voiceSamplesDecoded) == SUPERPOWEREDDECODER_ERROR) {
            break;
        }
        if (voiceSamplesDecoded < 1) {
            break;
        }

        //
        // Decode one frame. samplesDecoded will be overwritten with the actual decoded number of samples.
        unsigned int songSamplesDecoded = songDecoder->samplesPerFrame;
        if (songDecoder->decode(songIntBuffer, &songSamplesDecoded) == SUPERPOWEREDDECODER_ERROR) {
            break;
        }
        if (songSamplesDecoded < 1) {
            break;
        }

        unsigned int samplesDecoded = static_cast<unsigned int>(fmin(voiceSamplesDecoded, songSamplesDecoded));

        // Convert the decoded PCM samples from 16-bit integer to 32-bit floating point.
        SuperpoweredShortIntToFloat(voiceIntBuffer, voiceFloatBuffer, samplesDecoded);
        SuperpoweredShortIntToFloat(songIntBuffer, songFloatBuffer, samplesDecoded);

        //setup mixer inputs
        mixerInputs_[0] = voiceFloatBuffer;
        mixerInputs_[1] = songFloatBuffer;
        mixerInputs_[2] = NULL;
        mixerInputs_[3] = NULL;

        // setup mixer outputs, might have two separate outputs (L/R) if second not null
        mixerOutputs_[0] = outputFloatBuffer;
        mixerOutputs_[1] = NULL;

        mixer->process(mixerInputs_, mixerOutputs_, inputLevels_, outputLevels_, NULL, NULL, samplesDecoded);

        // Convert the PCM samples from 32-bit floating point to 16-bit integer.
        SuperpoweredFloatToShortInt(outputFloatBuffer, outputIntBuffer, samplesDecoded);

        // Write the audio to disk.
        fwrite(outputIntBuffer, 1, samplesDecoded * 4, fd);

        // songDecoder->seek(voiceDecoder->samplePosition, true);
    }

    // Cleanup.
    closeWAV(fd);
    delete voiceDecoder;
    delete songDecoder;
    delete mixer;
    free(voiceIntBuffer);
    free(voiceFloatBuffer);
    free(songIntBuffer);
    free(songFloatBuffer);
    free(outputFloatBuffer);
    free(outputIntBuffer);
}

Заранее спасибо!

Ответы [ 2 ]

0 голосов
/ 05 марта 2019

Хорошо, так что мне удалось заставить его работать.Я сделал то, что предложил @Gabor, но он не работал полностьюЧего мне не хватало, так это каналов - мне приходилось включать его в операции буфера / смены, и теперь все нормально!

0 голосов
/ 12 февраля 2019

Вам необходимо сопоставить частоты дискретизации, используя класс SuperpoweredResampler.Вам также понадобится некоторый циклический буфер для обоих входов, потому что доступное количество семплов не будет совпадать во многих случаях.

...