Как писать / читать классы внутри классов в двоичный файл C ++ - PullRequest
0 голосов
/ 24 ноября 2018

Я работаю над проектом, в котором мне нужно написать класс, который содержит три других класса в качестве закрытых переменных-членов, в двоичный файл, где он затем может быть считан обратно в переменные для использования в коде.Код записывает в файл, но я не знаю, пишет ли он правильную информацию, как когда я пытаюсь прочитать файл, который он читает в мусор.Я включил мою текущую настройку, это выглядит правильно?Если так, что может быть не так, и если нет, как я могу это исправить?

Если вам нужно, чтобы я добавил дополнительный код, пожалуйста, спросите.Другое соображение заключается в том, что два из классов, используемых в качестве функций-членов для объектов игроков, наследуются от других классов.

    if (cFile.is_open())
    {
        cFile.seekp(ios::beg);
        for (int i = 0; i < 3; i++)
        {
            cFile.write(reinterpret_cast<char *>(&players[i]), sizeof(Character));
        }

        cFile.seekg(ios::beg);
        for (int i = 0; i < 3; i++)
        {
            cFile.read(reinterpret_cast<char *>(&playersRead[i]), sizeof(Character));
            playersRead[i].display();
        }

        cFile.close();
    }
    else
    {
        cout << "Error opening file." << endl;
    }

Я работаю над этим кодом несколько дней и действительно испытываю проблемы.Я ценю любую помощь, которую я могу получить, заранее спасибо.

#pragma once
#include <iostream>
using std::ostream;
#include "string.h"
#include "coinPouch.h"
#include "backpack.h"

class Character
{
public:
	Character();
	Character(String name);
	Character(String name, CoinPouch wallet, Backpack storage);
	Character(const Character & copy);
	~Character();
	Character & operator =(const Character & rhs);

	friend ostream & operator << (ostream & out, const Character & c);

	void purchase(int p, int g, int s, int c);
	void income(int p, int g, int s, int c);
	void addPotion(const Potion & toAdd);
	void checkBalance();
	void checkBackpack();
	void changeName(const String & newN);
	void display();

	String getName();
	CoinPouch getWallet();
	Backpack getStorage();
	void setName(String name);
	void setWallet(CoinPouch wallet);
	void setStorage(Backpack storage);

private:
	String m_name;
	CoinPouch m_wallet;
	Backpack m_storage;

};

#include "character.h"
using std::endl;
using std::cout;

Character::Character() : m_name("Player")
{
	CoinPouch initialW;
	Backpack initialS;
	m_wallet = initialW;
	m_storage = initialS;
}

Character::Character(String name) : m_name(name)
{
	CoinPouch initialW;
	Backpack initialS;
	m_wallet = initialW;
	m_storage = initialS;
}

Character::Character(String name, CoinPouch wallet, Backpack storage) : m_name(name), m_wallet(wallet), m_storage(storage)
{

}

Character::Character(const Character & copy) : m_name(copy.m_name), m_wallet(copy.m_wallet), m_storage(copy.m_storage)
{

}

Character::~Character()
{

}

Character & Character::operator =(const Character & rhs)
{
	if (this != &rhs)
	{
		m_name = rhs.m_name;
		m_wallet = rhs.m_wallet;
		m_storage = rhs.m_storage;
	}

	return *this;
}

ostream & operator << (ostream & out, const Character & c)
{
	out << c.m_name << ": " << endl;
	out << c.m_wallet << endl;
	out << c.m_storage << endl;
	
	return out;
}

void Character::purchase(int p, int g, int s, int c)
{
	m_wallet.buy(p, g, s, c);
}

void Character::income(int p, int g, int s, int c)
{
	m_wallet.add(p, g, s, c);
}

void Character::addPotion(const Potion & toAdd)
{
	m_storage.addPotion(toAdd);
}

void Character::checkBalance()
{
	m_wallet.display();
}

void Character::checkBackpack()
{
	m_storage.displayContents();
}

void Character::changeName(const String & newN)
{
	m_name = newN;
}

void Character::display()
{
	cout << m_name << ": " << endl;
	m_wallet.display();
	m_storage.displayContents();
}

String Character::getName()
{
	return m_name;
}

CoinPouch Character::getWallet()
{
	return m_wallet;
}

Backpack Character::getStorage()
{
	return m_storage;
}

void Character::setName(String name)
{
	m_name = name;
}

void Character::setWallet(CoinPouch wallet)
{
	m_wallet = wallet;
}

void Character::setStorage(Backpack storage)
{
	m_storage = storage;
}

#pragma once
#include <iostream>
using std::ostream;
#include "string.h"

class CoinPouch
{
public:
	CoinPouch();
	CoinPouch(String init);
	CoinPouch(int p, int g, int s, int c);
	CoinPouch(const CoinPouch & copy);
	~CoinPouch();
	CoinPouch & operator = (const CoinPouch & rhs);
	friend ostream & operator << (ostream & out, const CoinPouch & c);
	
	void add(int p, int g, int s, int c);
	bool checkCost(int p, int g, int s, int c);
	void buy(int p, int g, int s, int c);
	void convertCost();
	void roundUp();
	void display();

	int getP();
	int getG();
	int getS();
	int getC();

private:
	String m_amount;

	int m_platinum;
	int m_gold;
	int m_silver;
	int m_copper;
};

#pragma once
#include "potions.h"

class DynamicArray
{
public:
	// Constructors
	DynamicArray();
	~DynamicArray();
	DynamicArray(const DynamicArray & copy);

	// Op Equals
	DynamicArray & operator =(const DynamicArray & rhs);

	// Insert, delete, and get elements functions
	int getElements();
	void Insert(const Potion & add);
	void Delete(const Potion & rmv);
	void display();

	// Overloaded operators
	Potion & operator [](int index);
	friend ostream & operator << (ostream & out, const DynamicArray & d);

private:
	// Member variables
	Potion * m_array;
	int m_elements;

	// Find function
	int Find(const Potion & target);
};

#pragma once
#include "string.h"
#include <iostream>
using std::ostream;

class Potion
{
public:
	// Constructors
	Potion();
	Potion(String name, String description, String potency, String cost);
	Potion & operator = (const Potion & rhs);
	Potion(const Potion & copy);

	// Desctructor
	~Potion();

	// Overloaded operators
	bool operator == (const Potion & rhs) const;
	friend ostream & operator << (ostream & out, const Potion & p);

	// Getter functions
	String getName();
	String getDesc();
	String getPotency();
	String getCost();
	int getP();
	int getG();
	int getS(); 
	int getC();

	// Setter functions
	void setName(String name);
	void setDesc(String desc);
	void setPotency(String potency);
	void setCost(String cost);

	// Convert and display functions
	void convertCost();
	void display();

private:
	// Strings to hold item information
	String m_name;
	String m_description;
	String m_potency;
	String m_cost;

	// Ints to hold cost information
	int m_platinum;
	int m_gold;
	int m_silver;
	int m_copper;

	// Logical test
	bool m_isnull = false;
};

#pragma once
#include <iostream>
using std::ostream;

class String
{
public:
	// Constructors
	String();
	String(char ch);
	String(const char * str);

	// Destructor
	~String();

	// Copy Constructor and Copy Assignment Constructor
	String(const String & copy);
	String & operator=(const String & rhs);
	friend ostream & operator << (ostream & out, const String & s);

	// Added Functionality
	void display();
	void upper();
	void lower();

	// Operator Conversion
	operator char *();
	operator const char *();

	// Overloaded operator
	bool operator == (const String & rhs) const;

private:
	// Member variables
	char * m_str;
	int m_ischar;

};

#pragma once
#include "dynamicarray.h"
#include "coinPouch.h"
#include "string.h"

class Backpack
{
public:
	Backpack();
	Backpack(DynamicArray potions);
	Backpack(const Backpack & copy);
	~Backpack();
	Backpack & operator = (const Backpack & rhs);
	friend ostream & operator << (ostream & out, const Backpack & c);

	void addPotion(const Potion & add);
	void usePotion(const Potion & rm);
	void displayContents();

private:
	DynamicArray m_potions;

	int m_number;
};

Это школьный проект, и я должен записать класс Character в двоичный файл, чтобы сохранить символы и загрузить их при запуске программы.,Сейчас я просто пытаюсь убедиться, что они могут быть успешно записаны и прочитаны из двоичного файла, и мне не повезло.

Мой плохой, не знал, что публиковать, и я не хотел публиковать все в моем файле.Вот класс персонажей.Дайте мне знать, что еще нужно, если что-нибудь.

1 Ответ

0 голосов
/ 24 ноября 2018

Должно быть сразу очевидно, что этот код не может работать.

        cFile.write(reinterpret_cast<char *>(&players[i]), sizeof(Character));

Каким бы большим sizeof(Character) ни было, мы могли бы иметь Character с m_name, который занимает больше байтовчем это.Таким образом, этот код не может писать имя персонажа, и ему явно необходимо это сделать.

Прежде чем что-либо записывать в файл, определите (и в идеале, документ) формат файла на уровне байтов.,Убедитесь, что ваш код записывает в формате, который вы задокументировали, а также может читать в формате, который вы задокументировали.Пропуск этого шага приводит к боли, а также делает невозможной отладку, потому что вы не можете посмотреть файл и сравнить его со спецификацией, чтобы увидеть, виноват ли писатель или читатель.

Задокументировали ли вы, какие байтыимя игрока будет занято в файле, вы сразу поймете, что вам нужно либо иметь объект переменной длины и каким-либо образом кодировать длину, либо выбрать имя с наибольшим размером и выделить столько байтов.Но поскольку вы пропустили этот жизненно важный шаг, вы на самом деле не научились записывать Character в файл.

...