В настоящее время я создаю приложение для оценки, которое генерирует лабиринт с использованием рекурсивного отслеживания.Это лабиринт сетки 25x25, где каждая стена представляет собой отдельный SKSpriteNode (я читал, что использование SKShapeNodes неэффективно).
Однако в сцене около 1300 узлов, что вызывает некоторые проблемы с частотой кадров,даже на моем iPhone X. В настоящее время он работает на холостом ходу со скоростью около 15-30 кадров в секунду, что на самом деле не идеально.
Есть ли какие-либо идеи о том, как кэшировать узлы SKSpriteNode для повышения производительности?Я, вероятно, упускаю из виду многие вещи и не создаю стены наиболее эффективным способом, но рамки кажутся слишком низкими, чтобы быть правильными?
Если кто-нибудь сможет предложить или подтолкнуть меня в правильном месте, которое быбыть огромной помощью.