На самом деле, согласно официальным документам Phaser.GameObjects.Image
не имеет свойства AnimationManager
.
Phaser.GameObjects.Sprite
с другой стороны имеетanims
, который может получить доступ к анимации, но не содержит прямого свойства типа AnimationManager
.Оба могут быть подтверждены с помощью определений TypeScript.
Это потому, что AnimationManager
является глобальным и обрабатывает все анимации.В Phaser 2 все объекты будут обрабатывать свои собственные анимации.См., Например, Phaser 2 CE Phaser.Image
документы .
Так что, как говорится в документации, Image
фактически является статичным, легким, Sprite
.