glCreateProgram (). равномерный в питоне - PullRequest
0 голосов
/ 24 ноября 2018

Я пытаюсь перенести некоторый код javascript с opengl на python.Но не могу понять, что я делаю неправильно при переводе prog.uniform[u] = gl.getUniformLocation(prog, u);

Javascript:

let v = buildShader(vert, gl.VERTEX_SHADER);
let f = buildShader(frag, gl.FRAGMENT_SHADER);
let prog = gl.createProgram();
gl.attachShader(prog, v);
gl.attachShader(prog, f);
gl.linkProgram(prog);
prog.uniform = {};
u = ['model','bounds','frac','aspect'];
_.each(u, function(u){ prog.uniform[u] = gl.getUniformLocation(prog, u); });

Python3 / PyOpenGl:

v = self.buildShader(vert, GL_VERTEX_SHADER)
f = self.buildShader(frag, GL_FRAGMENT_SHADER)
prog = glCreateProgram()
glAttachShader(prog, v)
glAttachShader(prog, f)
glLinkProgram(prog)
for u in ['model','bounds','frac','aspect']:
  loc = glGetUniformLocations(prog,u)
  glProgramUniform(prog,loc,u)

1 Ответ

0 голосов
/ 24 ноября 2018

glProgramUniform присваивает значение униформе, где 3-й параметр является значением.

glProgramUniform(prog,loc,u) не имеет никакого смысла, когда u является строкой, которая является именем имени униформы.

Вам необходимо создать словарь, который содержит местоположения униформы для каждогоимя:

uniform = {}
for u in ['model','bounds','frac','aspect']:
    uniform[u] = glGetUniformLocation(prog, u)

или просто

uniform = { u : glGetUniformLocation(prog, u) for u in ['model','bounds','frac','aspect'] }
...