Я хочу задать разные цвета для двух сторон плоскости для сетки в opengl.
Могу ли я использовать переменные clip_Distance как переменные, чтобы разрезать грань на две половины?
или путем написания пользовательской геометриишейдер для создания вершин в плоскостях среза.
Могу ли я использовать функцию обрезки лица, которая находится внутри драйвера opengl, используемого для отсечения?