У меня есть VBO с точками в нем, которые я могу хорошо визуализировать с помощью вершинного и фрагментного шейдера, но когда я добавляю проход через геометрический шейдер, я ничего не вижу.Я использую MRT для свечения, но в этом примере я не касаюсь этого.
Из того, что я видел в других сообщениях, похоже, что могут быть проблемы с передачей значений из одного этапа в другой., поэтому я удалил все свои варианты, но это все еще не работает.
Я установил параметры программы после компоновки - надеюсь, все в порядке.
Любые идеи, почему отключение геометрического шейдера приводит к образованию белых частиц,но его включение ничего не показывает?
VERTEX SHADER:
#version 120
attribute vec3 position;
uniform mat4 projectionMatrix;
uniform mat4 modelViewMatrix;
void main()
{
gl_Position = projectionMatrix * modelViewMatrix * vec4(position, 1);
}
FRAGMENT SHADER:
#version 120
void main()
{
gl_FragData[0] = vec4(1.f, 1.f, 1.f, 1.f);
gl_FragData[1] = vec4(0.f, 0.f, 0.f, 0.f);
}
GEOMETRY SHADER:
#version 120
#extension GL_EXT_geometry_shader4: enable
uniform mat4 projectionMatrix;
uniform mat4 modelViewMatrix;
void main(void)
{
for (int i = 0; i < gl_VerticesIn; i++)
{
gl_Position = gl_PositionIn[i];
EmitVertex();
}
EndPrimitive();
}
Настройкаparams (после связывания программы, программа является resources.particleprogram)
glProgramParameteriEXT(resources.particleprogram, GL_GEOMETRY_INPUT_TYPE_EXT, GL_POINTS);
glProgramParameteriEXT(resources.particleprogram, GL_GEOMETRY_OUTPUT_TYPE_EXT, GL_POINTS);
glProgramParameteriEXT(resources.particleprogram, GL_GEOMETRY_VERTICES_OUT_EXT, 4);