Сервер на базе Unity - управление физикой нескольких игр - PullRequest
0 голосов
/ 23 сентября 2018

Об игре: стиль моба -1v1 (с агентом navmesh) и множество способностей с физикой, в настоящее время с асинхронным сервером udp с консолью, за пределами единства

Я не смог найти хорошего обученияматериал, который поможет мне реализовать физику на этом сервере, чтобы имитировать экземпляры клиента, поэтому я вспомнил, что могу запустить сервер на единстве и использовать его физику на моем сервере.Именно это я и сделаю в функции update (), чтобы запустить поток с логическим значением, чтобы отключить запуск более одного, и получить весь код текущего потока в этом потоке.

Текущая проблема:Как я могу рассчитать физику многих игр?(одна игра = 2 игрока).

Например, чтобы рассчитать движение на сервере: как бы я сделал это для более чем одной игры?Единственный способ, которым я могу это видеть, - это заставить сервер имитировать текущую навигационную сетку этой игры, установить пункт назначения для игрока на основе позиции, которую он получил от того места, где клиент нажал на мир, и обновить обоих клиентов на этой позиции ... какя бы сделал это для более чем 1 игры?

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...