Я работаю над пиксельным шейдером Direct3D, который в настоящее время, похоже, имеет проблему с бесконечным циклом.Это приводит к превышению времени ожидания графического устройства на первом кадре, поэтому у меня нет шансов захватить кадр в Visual Studio Graphics Diagnostics - который может отлаживать кадр только после его выполнения.Я также попробовал GPU PerfStudio , который смертельно падает.
Есть ли какой-нибудь инструмент, который позволил бы мне пошагово отлаживать шейдер?