Отладка по тайм-ауту графики (0x887A0006 DXGI_ERROR_DEVICE_HUNG) - PullRequest
0 голосов
/ 23 сентября 2018

Я работаю над пиксельным шейдером Direct3D, который в настоящее время, похоже, имеет проблему с бесконечным циклом.Это приводит к превышению времени ожидания графического устройства на первом кадре, поэтому у меня нет шансов захватить кадр в Visual Studio Graphics Diagnostics - который может отлаживать кадр только после его выполнения.Я также попробовал GPU PerfStudio , который смертельно падает.

Есть ли какой-нибудь инструмент, который позволил бы мне пошагово отлаживать шейдер?

...