Я использую Spartan 6 Posedge One Board с базовой тактовой частотой: 24 МГц для отображения простого изображения на мониторе с помощью VGA Verilog-модуля и VGA-кабеля на плате.Я сделал это до использования VGA 640x480p, но теперь, когда я изменил разрешение на 1024x768 с тактовой частотой 75 МГц, ничего не отображается.
Использовал мастер синхронизации v3.6 IP Core для генерации тактовой частоты 75 МГц с моментаБазовая тактовая частота составляет 24 МГц и названа CGM (модуль тактового генератора).и уже проверили время обоих hsync, vsync и т. д., но до сих пор не получили ничего на мониторе.поменял платы, VGA кабель но результатов пока нет.даже изменил полярность vsync и hsync, но все равно ничего (я получаю предупреждение: «компонент clk_wiz_v3_6 не имеет допустимого имени модели для синтеза verilog», но это, похоже, не влияет на мой проект. не пытался изменить имя"CGM" хотя ...)
`timescale 1ns / 1ps
module VGA(
input wire i_clk, // clock: 75MHz
input wire i_rst, // reset: restarts frame
output wire o_hs, // horizontal sync
output wire o_vs, // vertical sync
output wire o_blanking, // high during blanking interval
output wire o_active, // high during active pixel drawing
output wire o_screenend, // high for one tick at the end of screen
output wire o_animate, // high for one tick at end of active drawing
output wire [10:0] o_x, // current pixel x position
output wire [9:0] o_y // current pixel y position
);
localparam HS_STA = 24; // horizontal sync start
localparam HS_END = 24 + 136; // horizontal sync end
localparam HA_STA = 24 + 136 + 144; // horizontal active pixel start
localparam VS_STA = 768 + 3; // vertical sync start
localparam VS_END = 768 + 3 + 6; // vertical sync end
localparam VA_END = 768; // vertical active pixel end
localparam LINE = 1328; // complete line (pixels)
localparam SCREEN = 806; // complete screen (lines)
reg [10:0] h_count; // line position
reg [9:0] v_count; // screen position
// generate sync signals (active low)
assign o_hs = ~((h_count >= HS_STA) & (h_count < HS_END));
assign o_vs = ~((v_count >= VS_STA) & (v_count < VS_END));
// keep x and y bound within the active pixels
assign o_x = (h_count < HA_STA) ? 0 : (h_count - HA_STA);
assign o_y = (v_count >= VA_END) ? (VA_END - 1) : (v_count);
// blanking: high within the blanking period
assign o_blanking = ((h_count < HA_STA) | (v_count > VA_END - 1));
// active: high during active pixel drawing
assign o_active = ~((h_count < HA_STA) | (v_count > VA_END - 1));
// screenend: high for one tick at the end of the screen
assign o_screenend = ((v_count == SCREEN - 1) & (h_count == LINE));
// animate: high for one tick at the end of the final active pixel line
assign o_animate = ((v_count == VA_END - 1) & (h_count == LINE));
always @ (posedge i_clk)
begin
if (i_rst) // reset to start of frame
begin
h_count <= 0;
v_count <= 0;
end
else
begin
if (h_count == LINE) // end of line
begin
h_count <= 0;
v_count <= v_count + 1;
end
else
h_count <= h_count + 1;
if (v_count == SCREEN) // end of screen
v_count <= 0;
end
end
endmodule
//Monitor
module MONITOR(
input wire CLK, // clock: 75 MHz
input wire RST_BTN, // reset button
output wire VGA_HS_O, // horizontal sync output
output wire VGA_VS_O, // vertical sync output
output wire [1:0] VGA_R, // 2-bit VGA red output
output wire [1:0] VGA_G, // 2-bit VGA green output
output wire [1:0] VGA_B // 2-bit VGA blue output
);
wire rst = ~RST_BTN; // reset is active low
wire [10:0] x; // current pixel x position: 10-bit value: 0-1023
wire [9:0] y; // current pixel y position: 9-bit value: 0-511
VGA Display (
.i_clk(CLK),
.i_rst(rst),
.o_hs(VGA_HS_O),
.o_vs(VGA_VS_O),
.o_x(x),
.o_y(y)
);
// Four overlapping squares
wire [1:0] sq_a, sq_b, sq_c, sq_d;
assign sq_a = ((x > 310) & (y > 40) & (x < 470) & (y < 200)) ? 2'b11 : 2'b00;
assign sq_b = ((x > 390) & (y > 120) & (x < 550) & (y < 280)) ? 2'b11 : 2'b00;
assign sq_c = ((x > 470) & (y > 200) & (x < 630) & (y < 360)) ? 2'b11 : 2'b00;
assign sq_d = ((x > 550) & (y > 280) & (x < 710) & (y < 440)) ? 2'b11 : 2'b00;
assign VGA_R = sq_b; // square b is red
assign VGA_G = sq_a | sq_d; // squares a and d are green
assign VGA_B = sq_c; // square c is blue
endmodule
//TOP MODULE
module BOARD(
input clk,
input rst,
output wire VGA_HS_O, // horizontal sync output
output wire VGA_VS_O, // vertical sync output
output wire [1:0] VGA_R, // 2-bit VGA red output
output wire [1:0] VGA_G, // 2-bit VGA green output
output wire [1:0] VGA_B // 2-bit VGA blue output
);
CGM Clock(
.CLK_IN1(clk),
.CLK_OUT1(CLK_OUT1),
.RESET(rst)
);
MONITOR Monitor (
.CLK(CLK_OUT1),
.RST_BTN(rst),
.VGA_HS_O(VGA_HS_O),
.VGA_VS_O(VGA_VS_O),
.VGA_R(VGA_R),
.VGA_G(VGA_G),
.VGA_B(VGA_B)
);
endmodule
Я ожидаю увидеть четыре перекрывающихся квадрата с разными цветами на экране.Я был бы очень благодарен, если бы кто-нибудь с платой fpga проверил мой код.Кстати, эти коды написаны в трех разных файлах .v и не находятся в одном и том же файле .v.я собрал все в одном, чтобы вы все могли их увидеть.