Я хочу создать зубчатый массив, чтобы упорядочить группу систем путевых точек.Моя проблема в том, что я не знаю, как показать неровный массив в Инспекторе Unity, чтобы я мог заполнять различные массивы нужными игровыми объектами (в основном, квадраты настольной игры).
Игра - это настольная игра с различными путями, которые могут выбирать игроки (например, Mario Party).Чтобы сделать это, вместо создания типичной линейной системы путевых точек (от A до B) я подумал о создании нескольких систем путевых точек, чтобы игроки могли «перепрыгивать» из одной системы путевых точек в другую, когда они достигают перекрестка.Как я уже писал, я не знаю, как показать зубчатый массив в инспекторе, чтобы я мог работать правильно.Я пытался поместить [system.serializable] поверх класса скрипта, но он не работает, массивы просто не появляются.
public Transform[][] waypointSystems = new Transform[][]
{
new Transform[1],
new Transform[43],
new Transform[1],
new Transform[5],
new Transform[7]
};