Итак, в Unity есть «InputManager», который настроен для обработки элементов управления.(например, мышь, кнопки «влево», «влево», «вправо» и т. д.)
Однако эти элементы управления можно изменить / установить вручную перед началом игры.И в моей игре я хочу включить дополнительные скрипты, когда эти кнопки удерживаются или отпускаются.Но я не могу найти информацию о том, как вернуть ключ (или KeyCode), которой назначена кнопка.
Так что для ясности приведу пример ... Клавиша InputManager по умолчанию для up - это "W" и "Стрелка вверх".Но если кто-то изменит «Вверх», чтобы сказать «U», прежде чем играть в игру, я хочу, чтобы в моем сценарии были события для нажатия / отпускания «U».
Итак, мой вопрос: можно ли вернуть кнопки, отображенные в InputManager?Или как вручную обрабатывать события сценариев для нажатия / отпускания «вперед», «назад» и т. Д.?
1008 * Спасибо, Бен