У меня есть игра, написанная на TypeScript, загруженная в Facebook Instant Games.У меня очень простой вызов для получения реального timestamp
с моего собственного сервера.
Мне удалось заставить его работать после загрузки сборки в InstantGames и после возникновения проблем с CORS.Я получаю правильный ответ с status 200
.
Однако есть проблема с тем же запросом, но из InstantGame, который воспроизводится через приложение Messenger, как на iOS, так и на Android.Я пытался разместить как можно больше журналов матчей, без какого-либо разумного ответа.
Я создаю XMLHttpRequest()
, когда игра запускается в настольном браузере, я наконец получаю:
xhr.readyState == 4
иxhr.status == 200
.
Я использую https
url.
В мобильном мессенджере я получаю только xhr.readyState == 4
и xhr.status == 0
.
Я также пыталсяс перемещением из XMLHttpRequest()
в fetch()
, то же поведение - в настольном браузере все работает нормально, на мобильном телефоне я получаю:
I/chromium(22226): [INFO:CONSOLE(0)] "Uncaught (in promise) TypeError: Failed to fetch"
Код сервера:
<?php
header('Access-Control-Allow-Origin: https://my-app-id.apps.fbsbx.com');
$date = new DateTime();
echo $date->getTimestamp();
?>
Есть идеи, почему происходит сбой при воспроизведении с помощью мобильного приложения Messenger и как это исправить?