Таким образом, для реализации связи в реальном времени в видеоиграх используется новая технология Web Real-time Communications (WebRTC) .Он только начинает использоваться в развлекательном пространстве для видеоигр, потокового вещания и т. Д.
BlogGeek.Me приводит несколько примеров, когда WebRTCЦенный для игр.Такие игры, как Agar.io, Deip.io и другие , были созданы с WebRTC еще до 2016 года. Определенно, на что стоит обратить внимание при создании видеоигры с одноранговой связью.
Как примечание - если бы я должен был догадаться, этот вопрос, скорее всего, был отклонен, потому что он слишком расплывчатый, мог вызвать спам и личные мнения, и заранее не был исследован автором.Существует множество статей об основной технологии, лежащей в основе видеоигр, с помощью быстрого поиска в Google, который выходит за рамки вопросов / ответов в StackOverflow.