Вы не используете float в играх, потому что вы используете его быстрее или медленнее, потому что алгоритмы с плавающей точкой легче реализовать, чем с фиксированной точкой.Вы предполагаете, что причина связана со скоростью вычислений, и это не причина, это связано с простотой программирования.
Например, вы можете определить ширину экрана / области просмотра как изменяющуюся от 0,0 до1,0, высота экрана от 0,0 до 1,0.Глубина слова от 0,0 до 1,0.и так далее.Матрица математика и т. Д. Делает вещи очень легко реализовать.Сделайте всю математику до того момента, когда вам нужно вычислить реальные пиксели на реальном размере экрана, скажем, 800x400.Проецируйте луч от глаза к точке на объекте в мире и вычислите, где он прокалывает экран, используя 0 к 1 математике, затем умножьте x на 800, y на 400 и поместите этот пиксель.
с плавающей запятой не хранит экспоненту и мантиссу по отдельности, а мантисса - это глупое число, которое остается после экспоненты и знака, как 23 бита, а не 16, 32 или 64 бита.
математика с плавающей точкой в своей основе использует логику с фиксированной точкой с дополнительной логикой и необходимыми дополнительными шагами.По определению, сравнивать яблоки с яблоками математика с фиксированной точкой дешевле, потому что вам не нужно манипулировать данными на пути в alu и не нужно манипулировать данными на выходе (нормализовать).Когда вы добавляете IEEE и весь его мусор, который добавляет еще больше логики, больше тактов и т. Д. (Должным образом подписанные бесконечности, тихие и сигнальные nans, разные результаты для той же операции, если включен обработчик исключений).Как кто-то указал в комментарии в реальной системе, где вы можете фиксировать и перемещать параллельно, вы можете использовать некоторые или все процессоры и таким образом восстанавливать некоторые часы.как с плавающей запятой, так и с фиксированной тактовой частотой можно увеличить, используя огромное количество чипов, фиксированная останется дешевле, но плавающая может приблизиться к фиксированной скорости, используя эти виды трюков, а также параллельную работу.