Я новичок в Phaser и пытаюсь изучить Phaser 3. Мне нужно ограничение Revolute для проекта.
Есть примеры для Phaser 2, использующие box2d и p2physics, но они не будут работать в Phaser 3.
Я пытался найти это в документации, но я не думаю, что она еще завершена.
Может кто-нибудь сказать, пожалуйста, как создать вращательное ограничение (или штифтовое соединение) в Phaser 3.