Это меня совершенно озадачило.Я помещаю этот узел в сцену, но как только я добавляю «localRotation», узел перемещается.Это выглядит хорошо, если я не переместлю его (расположено по центру, где я ожидаю).Нужно ли инициализировать кватернион так, чтобы он был перпендикулярен плоскости пола / позе?
scene?.apply {
boundingBoxNode?.let { scene.removeChild(it) }
boundingBoxNode = null
viewModel.boundingBox?.let { box ->
MaterialFactory.makeTransparentWithColor(this@MyActivity, boundingBoxColor)
.thenAccept { material ->
boundingBoxNode = Node().apply {
renderable = ShapeFactory.makeCube(box.size, box.center, material).apply {
collisionShape = null
isShadowCaster = false
}
localRotation = box.rotation
scene.addChild(this)
}
}
}