Я пытаюсь создать псевдослучайное число с плавающей запятой между 0,0 (включительно) и 1,0 (включительно) в GLSL ES, чтобы обрабатывать мутации для хромосомы на графическом процессоре, а не на процессоре в генетическом алгоритме.Как бы я пошел по этому поводу?