Питер О., конечно, прав, хотя существует простой стандартный способ выполнения обратной прямоугольной проекции.
Существует два основных способа записи сферических координат: «математический» и «физический».».Разница лишь в названии координат.См. Две иллюстрации систем координат в верхней части этой статьи: https://en.wikipedia.org/wiki/Spherical_coordinate_system.
Я предполагаю, что мы используем математическую систему с θ в плоскости xy и φ в (x, y) -z-самолет.Тогда проекция выглядит просто:
θ = 2π * x / w - π, где w - ширина изображения, а x - позиция x в пикселях.Это позволит расположить средние точки на изображении вдоль оси x в сфере, что, вероятно, является предпочтительным.Если система координат принимает значение в [0, 2π] -диапазоне, вы должны вместо этого сделать (2π * x / w + π)% 2π.
φ = π * y / h, где h - этовысота изображения, а y - это y-позиция в пикселях.
А r - это просто некоторая постоянная, которую, конечно, можно свободно выбирать.
Надеюсь, это поможет.