Группа - это скелетный класс, который можно использовать для разработки вашей собственной функциональности, поэтому он не предполагает ничего, даже того, как его дочерние акторы вносят свой вклад в его границы.(Например, у вас могут быть актеры, которых вы не хотите вносить, потому что они визуально развиваются, например, частицы.) Вы можете расширить Group, чтобы создать собственный базовый класс, соответствующий вашим потребностям.
Итакпочему в LibGDX уже нет такого класса?В LibGDX Stage используется главным образом для системы пользовательского интерфейса.Хотя он был разработан для того, чтобы быть расширяемым для всех видов целей, он включает в себя только среду, в которой вы можете это сделать, если только вы не используете полностью запеченную реализацию пользовательского интерфейса, основанную на нем.Эта реализация пользовательского интерфейса включает в себя подкласс Group под названием WidgetGroup, который делает то, что вы ожидаете, с границами.
IIRC, автор Stage написал пост в блоге несколько лет назад на libgdx.com, где обсуждает, как онпопытался использовать Stage для геймплея простой игровой джем-игры и в основном пришел к выводу, что это привело к тому, что его игра стала более запутанной или, по крайней мере, занимала больше времени при написании кода.
Я лично использовал его для пошаговой игры с джемом, и это было хорошо для этого.Я использовал систему Actions, чтобы получить приятные анимированные переходы игровых фигур.Но я думаю, что это сделало бы игру в реальном времени более замысловатой, чем создание собственной организационной структуры, адаптированной к вашей конкретной игре.Если вы создаете более сложную игру, вы можете проверить плагин Ashley для LibGDX.
В любом случае вам определенно следует использовать его для графического интерфейса, потому что все это полностью реализовано и значительно экономит время.