Как я могу запустить новый андроид-проект cocos2d-x-3.17 в visual studio 2017? - PullRequest
0 голосов
/ 04 февраля 2019

Я новичок в cocos2d-x-3.17, и я хочу начать новый игровой проект для Android, и я предпочитаю разрабатывать его в Visual Studio 15/17.Я попытался выполнить поиск по форуму, но, к сожалению, запутал меня.

Я уже установил coco2d-x-3.17, я использовал https://docs.cocos2d -x.org / cocos2d-x / en /editors_and_tools / cocosCLTool.html это сделать новый проект, после того как я создаю новые папки проекта, и я пишу код в proj.win32, где я нашел файл sln.Я успешно создал простой игровой проект для Windows с использованием win32, и все прекрасно работает.

, но как мне это сделать с помощью игрового проекта для Android?я сделал это правильно при установке или я что-то пропустил?

1 Ответ

0 голосов
/ 05 февраля 2019

Мне удалось создать простой игровой проект для Windows с использованием win32, все отлично работает.

Теперь вы хотите портировать / развернуть игру на Android.

Какая у вас система встроенного кода?

Вы можете найти это в файле gradle.properties, который находится внутри папки proj.android.

По умолчанию cocos2d-x 3.17используя ndk-build, но cocos2d-x 3.17.1 используя cmake.

  • Если ndk-build, собственный код будет скомпилирован Android.mk.Добавьте весь ваш .cpp файл в Android.mk (найдите Android.mk внутри папки jni) в теге LOCAL_SRC_FILES.

  • Если cmake, собственный код будет скомпилирован CMakeLists.текст.Добавьте ваш файл .cpp и .h в CMakeLists.txt (найдите CMakeLists.txt внутри вашего проекта) в списке кроссплатформенных исходных файлов и заголовочных файлов.

Теперь вы можетесборка apk с помощью инструмента командной строки Cocos или Android Studio.

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...