Unity / Blender - импортирую ли я скульптурную версию модели или обычную модель с картой нормалей? - PullRequest
0 голосов
/ 04 февраля 2019

Я пытаюсь импортировать модель из блендера в единое целое.Я успешно выпекла карту нормалей моего скульптурного объекта, однако у меня возник вопрос.

Когда я создал карту нормалей, я применил технику, которую я выучил на YouTube, где вы создаете копию своего объекта перед тем, как начинать лепить, а затем складыватьоба из скульптурных и не скульптурных объектов друг на друге, выберите оба, а затем нажмите кнопку «Запечь».

Мой вопрос заключается в том, чтобы после создания карты нормалей моего скульптурного объекта импортировать не скульптурный объект с прикрепленной к нему картой нормалей или импортировать скульптурную версию моего объекта с нормальюкарта прикреплена к нему? Я попытался импортировать не скульптурное с картой нормалей и увидел некоторые детали, однако были некоторые глючные области, однако, моя скульптурная версия была в порядке.Является ли импорт скульптурных версий объектов интенсивным на компьютерах игроков?Благодарю.

Ответы [ 2 ]

0 голосов
/ 04 февраля 2019

В большинстве каналов YouTube разработчики рекомендуют импортировать отдельно, потому что в единстве вы должны проверить (сообщить единице), что ваше изображение карты нормалей является картой нормалей, а не случайным изображением, вы делаете это после импорта.Проверьте это изображение

enter image description here

0 голосов
/ 04 февраля 2019

используйте низкополигональную карту с выпечкой нормалей - в этом весь смысл выпечки - вы можете избежать импорта полноценной высокополигональной модели

...