Я создаю приложение для распознавания рукописных цифр.В этом случае мне нужен холст размером в квадрат, который позже я преобразую в приемлемый для моей реализации формат.Моя проблема в том, что мне не удается уменьшить холст, как это можно сделать с помощью JavaScript.Растровое изображение масштабируется до квадрата, и рисунки сохраняются только в растровом изображении, но путь моего пальца отображается за пределами области растрового изображения, когда я касаюсь экрана.
Я думаю, что будет лучше показать мою проблему с некоторыми изображениями:
Желаемый размер холста и расположение на экране (приблизительно): ![desired size and location onscreen](https://i.stack.imgur.com/gNzLL.png)
Местоположение растрового изображения (эта квадратная область вверх-влево) и трассировка пути вне растрового изображения (при касании экрана):
![tracing path error](https://i.stack.imgur.com/BMC7C.png)
Вот снимок экрана, гдеЯ перестал касаться экрана: ![enter image description here](https://i.stack.imgur.com/KSygR.png)
Я перепробовал много вещей, например, раскладку макетов, изменение размера растрового изображения, даже создание собственного представления и изменение его размеров - ни один из них не работал.У кого-нибудь есть предложения, как это сделать?
Вот код для DrawingView:
public class DrawingView extends View {
public int width;
public int height;
private Bitmap mBitmap;
private Canvas mCanvas;
private Path mPath;
private Paint mBitmapPaint;
Context context;
private Paint circlePaint;
private Path circlePath;
public DrawingView(Context c) {
this(c, null);
}
public DrawingView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
this.context=context;
mPath = new Path();
mBitmapPaint = new Paint(Paint.DITHER_FLAG);
circlePaint = new Paint();
circlePath = new Path();
circlePaint.setAntiAlias(true);
circlePaint.setColor(Color.BLUE);
circlePaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
circlePaint.setStrokeJoin(Paint.Join.MITER);
circlePaint.setStrokeWidth(4f);
}
@Override
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
mBitmap = Bitmap.createBitmap(600, 600, Bitmap.Config.ARGB_8888);
mCanvas = new Canvas(mBitmap);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
canvas.drawBitmap( mBitmap, 0, 0, mBitmapPaint);
canvas.drawPath( mPath, mPaint);
canvas.drawPath( circlePath, circlePaint);
}
private float mX, mY;
private static final float TOUCH_TOLERANCE = 4;
private void touch_start(float x, float y) {
mPath.reset();
mPath.moveTo(x, y);
mX = x;
mY = y;
}
private void touch_move(float x, float y) {
float dx = Math.abs(x - mX);
float dy = Math.abs(y - mY);
if (dx >= TOUCH_TOLERANCE || dy >= TOUCH_TOLERANCE) {
mPath.quadTo(mX, mY, (x + mX)/2, (y + mY)/2);
mX = x;
mY = y;
circlePath.reset();
circlePath.addCircle(mX, mY, 30, Path.Direction.CW);
}
}
private void touch_up() {
mPath.lineTo(mX, mY);
circlePath.reset();
// commit the path to our offscreen
mCanvas.drawPath(mPath, mPaint);
// kill this so we don't double draw
mPath.reset();
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
float x = event.getX();
float y = event.getY();
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
touch_start(x, y);
invalidate();
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
touch_move(x, y);
invalidate();
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
touch_up();
invalidate();
break;
}
return true;
}
}