Есть ли способ передать внешние аргументы в Godot PCK при отправке через Интернет? - PullRequest
0 голосов
/ 04 февраля 2019

Игра, над которой я работаю, требует отправки уникального идентификатора вместе с игрой Godot, развернутой для Интернета (PCK), чтобы упростить обратный вызов, выполняемый игрой по завершении HTTP-запроса, для хранения данных, собранных во времяигра на моем сервере.

Есть ли в настоящее время способ сделать это?

С уважением,

...