Игра, над которой я работаю, требует отправки уникального идентификатора вместе с игрой Godot, развернутой для Интернета (PCK), чтобы упростить обратный вызов, выполняемый игрой по завершении HTTP-запроса, для хранения данных, собранных во времяигра на моем сервере.
Есть ли в настоящее время способ сделать это?
С уважением,