Самый простой способ уменьшить количество вызовов отрисовки при сохранении одних и тех же активов - использовать объединение, при котором вы создаете одну сетку из различных сеток.Это увеличит объем видеопамяти, поскольку вам придется реплицировать все данные сетки.
Другой подход, более сложный и требующий написания ваших собственных шейдеров, заключается в использовании слияния экземпляров, когда вы создаете единыйактивировать из различных сеток и рисовать его, используя вершины для извлечения необходимых данных, что позволяет рисовать несколько активов в виде одной сетки (1 вызов рисования) без репликации данных.