Вот полный код для этого:
public void trackAll() {
int north = count(Direction.North) * 25;
int east = count(Direction.East) * 25;
int south = count(Direction.South) * 25;
int west = count(Direction.West) * 25;
if ((north == 0) && (east == 0) && (south == 0) && (west == 0)) {
this.player.sendMessage(ChatColor.RED + "Not a valid tracking compass.");
return;
}
for (Direction direction : Direction.values()) {
int length = count(direction) * 25;
if (length != 0) {
@SuppressWarnings("rawtypes")
Set players = new TreeSet();
for (Player player : Bukkit.getOnlinePlayers()) {
if (this.player.canSee(player)) if ((on(player, direction) & !player.equals(this.player))) {
players.add(player.getDisplayName());
}
}
FancyMessage message = new FancyMessage(direction + " (" + length + "): ").color(ChatColor.DARK_AQUA);
int i = 0;
for (String str : players) {
if (i == players.size() - 1)
message.then(str).color(ChatColor.GRAY).tooltip(ChatColor.GREEN + "Click here to track " + ChatColor.RESET + str + ChatColor.GREEN + ".").command("/track " + ChatColor.stripColor(str));
else {
message.then(str).color(ChatColor.GRAY).tooltip(ChatColor.GREEN + "Click here to track " + ChatColor.RESET + str + ChatColor.GREEN + ".").command("/track " + ChatColor.stripColor(str)).then(", ");
}
i++;
}
message.send(this.player);
}
}
}
И у меня также есть еще одна проблема "Несоответствие типов: невозможно преобразовать из типа элемента Объект в блок"
public int count(Direction direction, boolean b) {
int length = 0;
@SuppressWarnings("rawtypes")
Set toDelete = new HashSet();
for (int i = 1; i < 10000; i++) {
Block next = this.middle.getRelative(BlockFace.valueOf(direction.toString().toUpperCase()), i);
if (next.getType() == Material.COBBLESTONE) {
length++;
toDelete.add(next); } else {
if (next.getType() == Material.STONE) {
length++;
toDelete.add(next);
toDelete.add(this.middle);
break;
}
length = 0;
toDelete.clear();
break;
}
}
if (b) {
for (Block block : toDelete) {
block.getWorld().playEffect(block.getLocation(), Effect.STEP_SOUND, block.getTypeId());
block.setType(Material.AIR);
}
}
return length;
}
Я в настоящее времяУ меня нет человека, который может просмотреть код, я лично не вижу проблемы, но я работал над этим часами, так что да; / Спасибо.Этот код связан с плагином Minecraft, который отслеживает местоположение игроков и отправляет информацию игроку, выполнившему команду.