Я пытаюсь визуализировать некоторые спрайты, и мне нужна строка batch.setProjectionMatrix(cam.combined);
, чтобы спрайты перемещались независимо от камеры, однако, когда я добавляю эту строку, спрайты внезапно становятся необычно большими, но без этого они просто нормальные.,У меня есть подозрение, что это изменяет размеры мира или что-то в этом роде, потому что границы, которые я установил для спрайта игрока, также расширяются, как и размер спрайтов, но фон (мозаичное изображение, отображаемое с помощью OrthogonalTiledMapRenderer) остаетсято же самое.
Это нормальный рендеринг, как и должно быть: https://ibb.co/m4T2GT
Это рендеринг, который я получаю при использовании setProjectionMatrix: https://ibb.co/j0EL38
(я использовалвнешний сайт для картинок, потому что по какой-то причине я не мог добавить их сюда)
Это моя функция рендеринга.
player.draw (..);
и
e.draw (..);
просто вызовите функцию рисования класса Sprite.
public void render() {
handleInput();
renderer.setView(cam);
renderer.render();
batch.setProjectionMatrix(cam.combined);
batch.begin();
player.draw(batch);
for (Entity e: enemies) e.draw(batch);
batch.end();
}