Я хочу преобразовать заданную точку пикселя P1 (u, v) в трехмерную мировую координату (x, y),...
У меня есть сетка Point Array (вершины с нормалями и цветами, но без треугольников), и я пытаюсь...
Вопрос Я работаю над портированием с OpenGL (OGL) на MetalKit (MTK) на iOS. Мне не удается получить...
Мне нужно нарисовать части текстуры на полигонах трапеций. (Старая школа фальшивая 3D гоночная игра...
Я следил за серией учебников по Game Engine, которую курировал YouTuber 'thebennybox', и столкнулся...
У меня есть перспективная камера с определенной матрицей проекции, я просто хочу извлечь из нее fow...
Я работаю над проблемой классификации объектов и использую данные лидара и камеры из набора данных...
У меня проблемы с нахождением «координат на изогнутой поверхности», когда я их фотографирую....
Я какое-то время работал над воксельной игрой, похожей на Minecraft, и решил реализовать размещение...
Я писал программу для отображения 3d-моделей с использованием OpenGL, и до сих пор я использовал...
Я пытаюсь получить смоделированное изображение глубины объектной модели в OpenGL с учетом...
У меня есть серия рекламных щитов.Эффект, которого я хочу достичь, заключается в том, что при...
Я хочу рассчитать мировые координаты на основе внутренней и внешней информации откалиброванной...
У меня есть массив с 2d точками, которые я преобразую из 3d в 2d по следующему уравнению:...
App-информация: Я занимаюсь разработкой приложения для Android на основе ArCore (NDK) для...
Я новичок в графическом программировании, работающий на своем собственном движке, и попытался...
Я перекодирую конвейер рендеринга в c ++, и у меня возникли проблемы с тем, чтобы он заработал.Я...
Я пытаюсь выполнить рендеринг модели, но она проецируется за камерой, я думаю о проблеме, связанной...
Мне нужно визуализировать сетку в пространстве экрана, по сути, как в IMGUI Unity. Я говорю сетку...
Я пытаюсь найти вектор поворота и перемещения для расчета положения камеры, используя функцию...
Эй, у меня проблема с ProjectionMatrix.Я нарисовал прямоугольник с той же x-координатой, что и моя...