У меня есть перспективная камера с определенной матрицей проекции, я просто хочу извлечь из нее fow, ближнюю и дальнюю плоскости.Я знаю, что в Three.js есть функция:
.updateProjectionMatrix()
, которая создает матрицу проекции на основе параметров, перечисленных выше, в основном я хочу обратный процесс.