упаковщик текстур: разница между .pack и .atlas - PullRequest
0 голосов
/ 26 сентября 2018

Я учусь создавать игру с помощью LibGTX atm из этого урока: https://www.gamedevelopment.blog/full-libgdx-game-tutorial-loading-screen/

Он использует TexturePacker для экономии места и получает .atlas-файл.Когда я использую TexturePacker, я получаю sprideSheet, но просто .pack-файл.Если я начну этот файл с редактором, он будет таким же.Поэтому я спрашиваю, в чем разница?Нужно ли конвертировать мой .pack в .atlas или я могу использовать .pack таким же образом, как я бы использовал .atlas?Извините за вопрос новичка: -)

...