Вы случайно пытались включить рендеринг в каждом окне просмотра, пытаясь преобразовать его там, используя матрицы моделей и проекций?
Если это так, вот подсказка: подумайте, почему функция glViewport
называется так:кстати, а не glWindow
(не существует). Просто используйте glViewport
, чтобы определить подмножество окна, в которое вы хотите визуализировать.