Я работаю над приложением VR, где необходимо определить привязку ввода пользовательского контроллера.В редакторе Unity я могу определить его с помощью окна SteamVRInput.
Однако, когда я собираю приложение и открываю в SteamVR панель «Устройства> Привязка ввода контроллера» и вижу мое приложение, оно использует привязку по умолчанию.
Итак: как я могу автоматически экспортировать привязку, которую я определил в редакторе при создании приложения?
Есть ли способ прямого доступа к входу из контроллера без косвенной привязки?
Спасибо