Я ищу способ просмотра всей сцены Unity через оверлей SteamVR.Насколько я знаю, наложения SteamVR очень ограничены и позволяют отображать только текстуру рендеринга.
Моя идея заключалась в том, чтобы создать родительский слой для наложения SteamVR, а камера предоставляла текстуру рендеринга для HMD GameObject вUnity, что означает, что вы будете просматривать сцену Unity в оверлейном приложении через плоский SteamVR Overlay, который будет перемещаться вместе с HMD;Установка флажка очистки камеры позволит вам увидеть запущенное приложение SteamVR через пустое пространство в сцене наложения.
У меня проблема с полем зрения и недостатком глубины (я полагаю).Камера искажается по краям, и вы не чувствуете, что вы находитесь ближе или дальше от объектов на сцене, хотя она движется.Я также пробовал разные поля зрения, положения камеры, плоскости отсечения и т. Д.
Эта идея просто нелепа и никогда не сработает?Есть ли альтернативный способ достижения того же результата?Или любой совет по настройке камеры, чтобы он казался более естественным, был бы очень признателен.
Спасибо!:)