Итак, я работаю над игрой PacMan, и я настроил свой код так, чтобы, если вы нажмете левую клавишу, он «запомнил» это и подождал, пока игрок не окажется в месте, где нет стен, что позволитэто двигаться влево.Таким образом, игроку не нужно точно определять время попадания клавиш в соответствии с тем, где находятся отверстия в стене.Моя проблема в том, что когда я нажимаю, например, влево, он воспроизводит анимацию движения влево, даже если игрок не двигается в этом направлении, пока в стене не появится отверстие.
В моем коде я пытаюсь сделать так, чтобы он воспроизводил только левую анимацию, когда игрок двигается влево.То, как я пытаюсь это сделать, это получить позицию игрока в одно мгновение, а затем проверить, находится ли игрок слева от этого, то есть он успешно сделал поворот и теперь должен сыграть левую анимацию.,Вот мое основное мышление в коде:
class Player (pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, game, x, y):
self.groups = game.all_sprites
pygame.sprite.Sprite.__init__(self, self.groups)
self.game = game
self.image = sprite_sheet('pacman-spritesheet.png').get_image(0, 0, 24, 24)
self.x = x * TILESIZE
self.y = y * TILESIZE
self.rect = self.image.get_rect()
self.vx, self.vy = 0, 0
self.spritesheet_index = 0
self.first_time = pygame.time.get_ticks()
self.delay = 43
self.input_list = ['--']
self.direction = ''
self.POINTS = 0
def get_keys(self):
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
self.input_list.append('left')
if keys[pygame.K_RIGHT]:
self.input_list.append('right')
if keys[pygame.K_UP]:
self.input_list.append('up')
if keys[pygame.K_DOWN]:
self.input_list.append('down')
def last_direction(self):
return self.input_list[len(self.input_list) - 1]
def animate(self):
self.spritesheet_index += 1
if self.last_direction() == 'left':
self.second_time = pygame.time.get_ticks()
if self.second_time-self.first_time > self.delay and self.first_x < self.second_x:
self.image = PAC_LEFT[self.spritesheet_index % 4]
self.first_time = pygame.time.get_ticks()
if self.last_direction() == 'right':
self.second_time = pygame.time.get_ticks()
if self.second_time - self.first_time < self.delay:
self.image = PAC_RIGHT[self.spritesheet_index % 4]
self.first_time = pygame.time.get_ticks()
if self.last_direction() == 'up':
self.second_time = pygame.time.get_ticks()
if self.second_time - self.first_time > self.delay:
self.image = PAC_UP[self.spritesheet_index % 4]
self.first_time = pygame.time.get_ticks()
if self.last_direction() == 'down':
self.second_time = pygame.time.get_ticks()
if self.second_time - self.first_time > self.delay:
self.image = PAC_DOWN[self.spritesheet_index % 4]
self.first_time = pygame.time.get_ticks()
def set_velocity(self):
if self.last_direction() == 'left':
self.vx = -PLAYER_SPEED
if self.last_direction() == 'right':
self.vx = PLAYER_SPEED
if self.last_direction() == 'up':
self.vy = -PLAYER_SPEED
if self.last_direction() == 'down':
self.vy = PLAYER_SPEED
def move(self):
self.x += self.vx
self.y += self.vy
def update(self):
self.first_x = self.x
self.get_keys()
self.set_velocity()
self.move()
self.second_x = self.x
self.animate()
self.rect.x = self.x
self.collide_with_wall('x')
self.rect.y = self.y
self.collide_with_wall('y')
self.collide_with_point()