У меня есть модель автомобиля.Эта модель содержит много групп (двери, шины, окна, кузов).Я хотел бы изменить модель шин нажатием кнопки.Но у меня проблемы с поиском правильного узла.Моя текущая идея состояла в том, чтобы обыскать все дочерние узлы автомобиля и, когда я найду шины, заменить их.
Мой код:
func renderer(_ renderer: SCNSceneRenderer, didAdd node: SCNNode, for anchor: ARAnchor) {
guard anchor is ARImageAnchor else { return }
guard let carNode = sceneView.scene.rootNode.childNode(withName: "Car", recursively: false) else { return }
node.addChildNode(carNode)
@IBAction func tireChangePressed(_ sender: UIButton) {
var exchangeTires = sceneView.scene.rootNode.childNode(withName: "Tires 2")
self.sceneView.scene.rootNode.enumerateChildNodes { (node, _) in
if node.name == "Tires"{
// here I try to exchange the node namend "Tires" with the optional node named "Tires 2"
node = exchangeTires
}
}
}
Но он продолжает выдавать ошибку этого узлаявляется константой let.Должен ли я использовать другой метод для перебора всех дочерних узлов или в чем может быть проблема?