Привет, мир! Впервые знаменитое переполнение стека!
Я анализирую Tiled-made карту .json (просто тест) из Чтение файла редактора карт JSON Tiled и отображение на холсте
Я не совсем понимаю функцию renderLayer, и, если это целесообразно, откроет новый вопрос по этому вопросу.Из моего грубого понимания он рендерит каждый слой плиткой и подталкивает к финальной «сцене» img, которая будет нарисована.
Мой вопрос, в частности, заключается в том, как нарисовать объект "игрок" между слоями.У меня есть верхний, средний и нижний слой.Средний слой пуст и там, где я собираюсь нарисовать игрока, чтобы добавить глубину.Я не знаю, где в коде добавить функцию обновления плеера, и мне также кажется, что функция обновления плеера внутри карты не очень хороша.
В комментариях я могу получитьимя слоя, и у меня есть функция обновления игрока, которая будет обрабатывать рисование.
Заранее благодарен за любые предложения \ объяснения.
Код для рендеринга карты:
$(function() {
var c = document.getElementById("canvas").getContext('2d');
scene = {
layers: [],
renderLayer: function(layer) {
/*
if(layer.name == "Middle"){
player.update();
}
*/
if (layer.type !== "tilelayer" || !layer.opacity) { return; }
var s = c.canvas.cloneNode(),
size = scene.data.tilewidth;
s = s.getContext("2d");
if (scene.layers.length < scene.data.layers.length) {
layer.data.forEach(function(tile_idx, i) {
if (!tile_idx) { return; }
var img_x, img_y, s_x, s_y,
tile = scene.data.tilesets[0];
tile_idx--;
img_x = (tile_idx % (tile.imagewidth / size)) * size;
img_y = ~~(tile_idx / (tile.imagewidth / size)) * size;
s_x = (i % layer.width) * size;
s_y = ~~(i / layer.width) * size;
s.drawImage(scene.tileset, img_x, img_y, size, size, s_x, s_y, size, size);
});
scene.layers.push(s.canvas.toDataURL());
c.drawImage(s.canvas, 0, 0);
}else {
scene.layers.forEach(function(src) {
//console.log(scene);
var i = $("<img />", { src: src })[0];
c.drawImage(i, 0, 0);
});
}
},
renderLayers: function(layers) {
layers = Array.isArray(layers) ? layers : this.data.layers;
layers.forEach(this.renderLayer);
},
loadTileset: function(json) {
this.data = json;
this.tileset = $("<img />", { src: json.tilesets[0].image })[0]
this.tileset.onload = $.proxy(this.renderLayers, this);
},
load: function() {
return $.ajax({
url: "map.json",
dataType: "text json"
}).done($.proxy(this.loadTileset, this));
}
};
scene.load();
});
renderMap = function(){
scene.renderLayers();
}