Я не могу заставить pytmx правильно визуализировать прозрачные плитки из Tiled в pygame. В этом примере вы можете видеть, что плитка, отображаемая из файла tmx, показывает черный фон, я хотел бы, чтобы она отображалась как изображение, отображаемое непосредственно из файла изображения.
Я пытался связываться с .convert()
, .convert_alpha()
или даже поставить флаг pygame.SCRALPHA
, но не повезло.
Вот ссылка для получения ресурсов для воспроизведения примера: https://filebin.net/yvmr5jz04j889mlx
Вот код примера:
import pygame
import pytmx
pygame.init()
gameScreen = pygame.display.set_mode((280, 210))
clock = pygame.time.Clock()
# filling in white to see the lack of alpha
gameScreen.fill((255, 255, 255))
# bliting from tmx file, (the alpha is not recognized)
gameMap = pytmx.load_pygame('test_map.tmx')
for layer in gameMap.visible_layers:
if isinstance(layer, pytmx.TiledTileLayer):
for x, y, gid, in layer:
tile = gameMap.get_tile_image_by_gid(gid)
if tile:
gameScreen.blit(tile, (x * gameMap.tilewidth, y * gameMap.tileheight))
# bliting the image directly from pygame (the alpha is correctly recognized)
rock = pygame.image.load('rock.png')
gameScreen.blit(rock, (140, 70))
def game_loop():
gameExit = False
while not gameExit:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
gameExit = True
pygame.display.update()
clock.tick(30)
game_loop()
pygame.quit()