Я реализовал карту тайлов, используя pytmx, и я пытаюсь выяснить, как позволить ей прокручивать (всю карту), используя if Keys[pygame.K_somekey]:
. Я сделал несколько кнопок, чтобы при нажатии кнопки воспроизведения начала отображаться карта. Оттуда мне нужно реализовать прокрутку или перемещение карты.
Я пытался отрендерить его более -5 или +5 в направлениях x или y, используя Screen.blit(Map,(MAP_X - 5, MAP_Y))
и другие действия для других направлений, но, похоже, это не сработало. Я также попробовал pygame.scroll
, но это тоже не сработало.
#=======
# Imports
#=======
import pygame ,sys , pytmx , time
#=======
# Start Pygame
#=======
pygame.init()
#=======
# Variables
#=======
#NUMBER VARIABLES
DISPLAY_WIDTH = 1920
DISPLAY_HEIGHT = 1080
WHITE = (255,255,255)
FPS = 120
BUTTON_X = DISPLAY_WIDTH/2 - 64
PB_Y = 400
CB_Y = 450
EB_Y = 500
MOUSE_X = 0
MOUSE_Y = 1
OVER = 1
NOT_OVER = 0
#FUNCTION VARIABLES
Screen = pygame.display.set_mode((DISPLAY_WIDTH, DISPLAY_HEIGHT),pygame.FULLSCREEN)
Keys = pygame.key.get_pressed()
MOUSE = pygame.mouse.get_pos()
#TRUE/FALSE
Game_Over = False
Pressed = False
#=======
# Pre-Loads
#=======
#BUTTONS
Config_Button = [pygame.image.load(r"C:\Users\Damien Santiago\Desktop\Test\@Resources\Menu Buttons\Config.png"),
pygame.image.load(r"C:\Users\Damien Santiago\Desktop\Test\@Resources\Menu Buttons\Config_Over.png")]
Play_Button = [pygame.image.load(r"C:\Users\Damien Santiago\Desktop\Test\@Resources\Menu Buttons\Play.png"),
pygame.image.load(r"C:\Users\Damien Santiago\Desktop\Test\@Resources\Menu Buttons\Play_Over.png")]
Exit_Button = [pygame.image.load(r"C:\Users\Damien Santiago\Desktop\Test\@Resources\Menu Buttons\Exit.png"),
pygame.image.load(r"C:\Users\Damien Santiago\Desktop\Test\@Resources\Menu Buttons\Exit_Over.png")]
#MAP ( TMX )
Map = pytmx.load_pygame(r"C:\Users\Damien Santiago\Desktop\Test\@Resources\Maps\Map.tmx")
#======
# Defined Functions
#======
def Render_Map():
for layer in Map.visible_layers:
for x, y, gid, in layer:
MAP_X = x * Map.tilewidth
MAP_Y = y * Map.tileheight
tile = Map.get_tile_image_by_gid(gid)
Screen.blit(tile, (MAP_X,MAP_Y))
#=======
# Code
#=======
while not Game_Over:
MOUSE = pygame.mouse.get_pos()
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
break
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_ESCAPE:
sys.exit()
break
break
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
#PLAY BUTTON
if 892 < MOUSE[MOUSE_X] < 1020 and 480 > MOUSE[MOUSE_Y] > 440:
Pressed = True
Render_Map()
pygame.display.update()
#SETTINGS/CONFIG BUTTON
if 892 < MOUSE[0] < 1020 and 530 > MOUSE[1] >500:
Pressed = True
#EXIT BUTTON
if 892 < MOUSE[MOUSE_X] < 1020 and 580 > MOUSE[MOUSE_Y] >550:
sys.exit()
break
if Pressed == False:
#PLAY BUTTON
if 892 < MOUSE[MOUSE_X] < 1020 and 480 > MOUSE[MOUSE_Y] > 440:
Screen.blit(Play_Button[OVER],(BUTTON_X, PB_Y))
pygame.display.update()
else:
Screen.blit(Play_Button[NOT_OVER],(BUTTON_X, PB_Y))
pygame.display.update()
#SETTINGS/CONFIG BUTTON
if 892 < MOUSE[MOUSE_X] < 1020 and 530 > MOUSE[MOUSE_Y] >500:
Screen.blit(Config_Button[OVER],(BUTTON_X, CB_Y))
pygame.display.update()
else:
Screen.blit(Config_Button[NOT_OVER],(BUTTON_X, CB_Y))
pygame.display.update()
#EXIT BUTTON
if 892 < MOUSE[MOUSE_X] < 1020 and 580 > MOUSE[MOUSE_Y] >550:
Screen.blit(Exit_Button[OVER],(BUTTON_X, EB_Y))
pygame.display.update()
else:
Screen.blit(Exit_Button[NOT_OVER],(BUTTON_X, EB_Y))
pygame.display.update()