Просто добавьте ключевой слушатель в целевой компонент точно так же, как и в случае с любым программным обеспечением Java, использующим AWT и Swing.Если вы используете NEWT, вам все равно придется использовать прослушиватель ключей.
Затем реализуйте метод keyReleased (KeyEvent), измените значение логического поля при освобождении 0 и посмотрите на это значение в GLEventListener.display (GLAutoDrawable), чтобы определить, показывать или скрывать ваш объект.