Я не понимаю, как polygonOffset
работает с WebGL.Я часто экспериментирую с аргументами factor
и units
.
Я думаю, что я получил более последовательные результаты с:
gl_Position.z += someEpsilon;
Я знаю, что производная упоминается в документации, и она, кажется, ведет себя по-разному в зависимости от углатреугольник.
Почему я не могу просто каким-то образом увеличить значение глубины на некоторое количество единиц, при этом единица измерения является наименьшим числом, которое может содержать буфер глубины?