Если я правильно понимаю, рендер-буферы могут использоваться только в качестве вложений для фрейм-буфера и не могут быть прочитаны или использованы повторно.Если это так, каков вариант использования многосэмплированного рендеринга буфера, если они не влияют на то, какие данные записываются в другие вложения FBO?Или как-то возможно использовать их для получения аппаратного MSAA вне основного буфера (WebGL2 пока не поддерживает мультисэмплированные текстуры)?