UWP - сохраняя png как jpg, я хочу, чтобы прозрачность стала белой - PullRequest
0 голосов
/ 29 ноября 2018

Я задал предыдущий вопрос здесь о сохранении canvas в png.Он прекрасно работает, когда я сохраняю в png, за исключением проблемы: фон прозрачный, и я хочу, чтобы он был белым.

Моей первой идеей было попытаться использовать кодировку JPG, и это автоматически добавило бы фон в -Я был прав!Но он добавил черный фон.

Теперь, к сожалению, я, кажется, не могу контролировать производство холста, поэтому я не могу просто добавить белый фон к нему.Я посмотрел документацию на холсте и не могу просто добавить белый фон к нему, по-видимому - если я могу просто добавить белый фон к холсту, пожалуйста, скажите мне, как это решит мою проблему.

ИтакЕдинственное другое решение - каким-то образом взять мой кодированный в PNG поток из приведенного ниже кода и заменить прозрачность белым.Если это можно сделать внутри PNG вместо JPG, я в порядке с этим.Если это можно сделать только на JPG, я тоже в порядке.Любое решение, чтобы получить белый фон на этом изображении.

function saveCanvasAsImage(canvasElement) {
    var Imaging = Windows.Graphics.Imaging;
    var picker = new Windows.Storage.Pickers.FileSavePicker();
    picker.suggestedStartLocation = Windows.Storage.Pickers.PickerLocationId.picturesLibrary;
    // picker.fileTypeChoices.insert("JPEG file", [".jpg"]);
    picker.fileTypeChoices.insert("PNG file", [".png"]);
    var fileStream, decoder, encoding, pixels = null;


    var encoderIds = {
        '.png': Imaging.BitmapEncoder.pngEncoderId,
        '.jpg': Imaging.BitmapEncoder.jpegEncoderId
    }

    var encoderId = encoderIds['.jpg'];

    var blob = canvasElement.msToBlob();

    return Imaging.BitmapDecoder.createAsync(Imaging.BitmapDecoder.pngDecoderId,
            blob.msDetachStream())
        .then(function (dc) {
            decoder = dc;

            return picker.pickSaveFileAsync();
        }).then(function (file) {
            if (file) {
                encoderId = encoderIds[file.fileType];
                return file.openAsync(Windows.Storage.FileAccessMode.readWrite);
            } else {
                return WinJS.Promise.wrapError("No file selected");
            }
        }).then(function(stream) {
            fileStream = stream;

            var transform = new Windows.Graphics.Imaging.BitmapTransform();

            return decoder.getPixelDataAsync(
                decoder.bitmapPixelFormat,
                decoder.bitmapAlphaMode,
                transform,
                Windows.Graphics.Imaging.ExifOrientationMode.respectExifOrientation,
                Windows.Graphics.Imaging.ColorManagementMode.colorManageToSRgb
            );

        }).then(function (pixelProvider) {

            pixels = pixelProvider.detachPixelData();

            return Imaging.BitmapEncoder.createAsync(encoderId, fileStream);
        }).then(function (encoder) {
            encoding = decoder;
            //Set the pixel data--assume "encoding" object has options from elsewhere
            encoder.setPixelData(encoding.bitmapPixelFormat, encoding.bitmapAlphaMode,
                encoding.pixelWidth, encoding.pixelHeight, encoding.dpiX, encoding.dpiY,
                pixels);
            //Go do the encoding
            return encoder.flushAsync();
        }).done(function () {
            //Make sure to do this at the end
            fileStream.close();
        }, function () {
            //Empty error handler (do nothing if the user canceled the picker
        });
}
...