, в то время как простой мобильный игровой проект Unity (или простой проект с кубом и камерой) обеспечивает практически одинаковое время ЦП с меньшими изменениями при его профилировании.
Но при добавлении googleVR (пробовали последние и старые версии)), разделить его на левый и правый глаза (GVRviewer) и профилировать, что мобильное приложение VR предоставляет множество всплесков или вариаций, что связано с VR.waitforGPU () и, в свою очередь, gfx.processcommands ().Может ли кто-нибудь сказать мне , что является причиной этих скачков производительности при добавлении модуля GVR ?
Я пробовал несколько оптимизаций (например, статическое пакетирование, отключение vsync, оптимизация данных сетки), но ничего не кажетсябыть полезным.Есть ли какой-нибудь возможный способ избавиться от этой проблемы?