Скачки производительности наблюдаются в профилировщике Unity после добавления модуля Google-VR - PullRequest
0 голосов
/ 29 ноября 2018

, в то время как простой мобильный игровой проект Unity (или простой проект с кубом и камерой) обеспечивает практически одинаковое время ЦП с меньшими изменениями при его профилировании.

Но при добавлении googleVR (пробовали последние и старые версии)), разделить его на левый и правый глаза (GVRviewer) и профилировать, что мобильное приложение VR предоставляет множество всплесков или вариаций, что связано с VR.waitforGPU () и, в свою очередь, gfx.processcommands ().Может ли кто-нибудь сказать мне , что является причиной этих скачков производительности при добавлении модуля GVR ?

Я пробовал несколько оптимизаций (например, статическое пакетирование, отключение vsync, оптимизация данных сетки), но ничего не кажетсябыть полезным.Есть ли какой-нибудь возможный способ избавиться от этой проблемы?

...