Решение
Поместите все трехмерные объекты в папку и поместите эту папку в Активы.BuildPipeline - это класс, который используется для добавления функций во время выполнения приложения для Android.
You Tube Link
Добавить объект при запуске объектов
Примечание
Пожалуйста, внимательно следуйте инструкциям и поместите все 3d-объектыв папке «Ресурсы», потому что все активы, которые работают во время выполнения, всегда выбираются из папки в папке «Активы», поскольку существует правильная иерархическая структура, за которой следует единица.
using UnityEngine;
using UnityEditor;
public class BuildAssetBundlesExample : MonoBehaviour
{
[MenuItem("Example/Build Asset Bundles")]
static void BuildABs()
{
// Put the bundles in a folder called "ABs" within the Assets folder.
BuildPipeline.BuildAssetBundles("Assets/ABs", BuildAssetBundleOptions.None, BuildTarget.StandaloneWindows);
}
}