При сборке UE4 происходит сбой - PullRequest
0 голосов
/ 30 ноября 2018

Идентификатор входа: 1540ebe94f4370732f3d99a8bbcd0f25 EpicAccountId: 814c5bb66aa14efaa72e3a2ab6de486d

Утверждение не выполнено: (недействительно *) ((& ЭлементData [Представление_Информация::>: (0D):>):UE4 \ Sync \ Engine \ Source \ Runtime \ Engine \ Public \ StaticMeshResources.h] [Строка: 1244]

UE4Editor_Core! FDebug :: AssertFailed () [d: \ build ++ ue4 \ sync \ engine \source \ runtime \ core \ private \ misc \ assertionmacros.cpp: 417] UE4Editor_Engine! FStaticMeshInstanceBuffer :: UpdateFromCommandBuffer_RenderThread () [d: \ build ++ ue4 \ sync \ engine \ source \ source \ runtime \ engine \ private \ instanceancedcatichash: 256] UE4Editor_Engine! TGraphTaskFStaticMeshInstanceBuffer :: UpdateFromCommandBuffer_Concurrent ':: 2' :: InstanceBuffer_UpdateFromPreallocatedDataName,>> :: ExecuteTask () [d: \ build ++ engine \ \ \ \ \ sync \:829] UE4Editor_Core! FNamedTaskThread :: ProcessTasksNamedThread () [d: \ build ++ ue4 \ sync \ engine \ source \ runtime \ core \ private \ async \ taskgraph.cpp: 679] UE4Editor_Core! FNamedTaskThread :: ProcessTasksUntilQuit () [d: \ build ++ ue4 \ sync \ engine \ source \ runtime \ core \ private \ async \ taskgraph.cpp: 575] UE4Editor_RenderCore! RenderingThreadMain () [d: \ build ++ ue4\ sync \ engine \ source \ runtime \ rendercore \ private \ renderthread.cpp: 333] UE4Editor_RenderCore! FRenderingThread :: Run () [d: \ build ++ ue4 \ sync \ engine \ source \ runtime \ rendercore \ private \ renderthread.cpp: 467] UE4Editor_Core! FRunnableThreadWin :: Run () [d: \ build ++ ue4 \ sync \ engine \ source \ runtime \ core \ private \ windows \ windowsrunnablethread.cpp: 76]

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...