Использование пересечения геометрии буста с линейной линией и полигоном - PullRequest
0 голосов
/ 30 ноября 2018

Я использую boost::geometry::intersection с boost::geometry::model::linestring и boost::geometry::model::polygon в приложении, где его часто вызывают, и профилирование показывает, что это самая дорогая часть функции, в которой он находится.

Что яНа самом деле я пытаюсь узнать, находится ли многоугольник между конечными точками строки:Давайте предположим, что у нас есть точки p1 и p2 и многоугольник pg в одной плоскости.Мы строим linestring ls из p1 и p2.Я считаю, что pg лежит между p1 и p2, если intersection(ls, pg, vp) заполняет свой 3-й аргумент (vector<point>&) двумя points, ни один из которых не равен ни p1, ни p2.

Мне интересно, есть ли более умный / менее дорогой способ ответить на этот вопрос?

...