Мой вопрос очень похож на вопрос, заданный в поле ID, периодически теряемый в классе пользовательских точек .
В моем случае у меня есть два многоугольника (каждый с точками, имеющими типпредставленный атрибутом int), в котором я хочу выполнить операцию объединения, которая приводит к созданию нового многоугольника.Я надеюсь, что есть способ, которым точки в многоугольном объединении, которые происходят из существующего многоугольника, сохраняют свой тип.Есть ли способ добиться этого?
Если это невозможно, я, конечно, мог бы обойти это, используя идентификаторы.
Я уже пытался использовать многоугольник с настроенными точками, но, похоже,что даже операция добавления не работает.
Вот мой код:
#include <fstream>
#include <iostream>
#include <vector>
//#define BOOST_GEOMETRY_DEBUG_HAS_SELF_INTERSECTIONS
#include <boost/geometry.hpp>
#include <boost/geometry/geometries/point_xy.hpp>
#include <boost/geometry/geometries/polygon.hpp>
#include <boost/foreach.hpp>
namespace bg = boost::geometry;
class QPoint
{
public:
double x;
double y;
int id;
QPoint() { }
QPoint(double x, double y) : x(x), y(y), id(0) { }
QPoint(double x, double y, int id) : x(x), y(y), id(id) { }
QPoint(const QPoint& p) : x(p.x), y(p.y), id(p.id) { }
};
namespace boost {
namespace geometry {
namespace traits {
// Adapt QPoint to Boost.Geometry
template <>
struct tag<QPoint>
{
typedef point_tag type;
};
template <>
struct coordinate_type<QPoint>
{
typedef double type;
};
template <>
struct coordinate_system<QPoint>
{
typedef cs::cartesian type;
};
template <>
struct dimension<QPoint> : boost::mpl::int_<2>
{
};
template <>
struct access<QPoint, 0>
{
static double get(QPoint const& p) { return p.x; }
static void set(QPoint& p, double const& value) { p.x = value; }
};
template <>
struct access<QPoint, 1>
{
static double get(QPoint const& p) { return p.y; }
static void set(QPoint& p, double const& value) { p.y = value; }
};
template <>
struct access<QPoint, 2>
{
static int get(QPoint const& p) { return p.id; }
static void set(QPoint& p, int const& value) { p.id = value; }
};
} // namespace traits
} // namespace geometry
} // namespace boost
int main()
{
//using point = bg::model::point<float, 2, bg::cs::cartesian>;
using polygon = bg::model::polygon<QPoint, true, false>; // cw, open polygon
polygon green;
bg::append(green.outer(), QPoint(0.0, 0.0));
bg::append(green.outer(), QPoint(10.0, 0.0));
bg::append(green.outer(), QPoint(10.0, 10.0));
bg::append(green.outer(), QPoint(0.0, 10.0));
std::cout << "Points polygon green:" << std::endl;
for (auto& p : green.outer())
{
std::cout << "x: " << p.x << ", y: " << p.y << ", id: " << p.id <<
std::endl;
}
return 0;
}
Вывод, который я получаю:
Points polygon green:
x: 0, y: 10, id: 4
x: 10, y: 10, id: 4
x: 10, y: 0, id: 4
x: 0, y: 0, id: 4
Мне интересно, почему мои идентификаторывдруг 4?