Поле идентификатора периодически теряется в пользовательском классе точек при использовании boost :: geometry :: append - PullRequest
0 голосов
/ 26 декабря 2018

Мой вопрос очень похож на вопрос, заданный в поле ID, периодически теряемый в классе пользовательских точек .

В моем случае у меня есть два многоугольника (каждый с точками, имеющими типпредставленный атрибутом int), в котором я хочу выполнить операцию объединения, которая приводит к созданию нового многоугольника.Я надеюсь, что есть способ, которым точки в многоугольном объединении, которые происходят из существующего многоугольника, сохраняют свой тип.Есть ли способ добиться этого?

Если это невозможно, я, конечно, мог бы обойти это, используя идентификаторы.

Я уже пытался использовать многоугольник с настроенными точками, но, похоже,что даже операция добавления не работает.

Вот мой код:

#include <fstream>
#include <iostream>
#include <vector>

//#define BOOST_GEOMETRY_DEBUG_HAS_SELF_INTERSECTIONS
#include <boost/geometry.hpp>
#include <boost/geometry/geometries/point_xy.hpp>
#include <boost/geometry/geometries/polygon.hpp>

#include <boost/foreach.hpp>

namespace bg = boost::geometry;

class QPoint
{
public:
  double x;
  double y;

  int id;
  QPoint() { }
  QPoint(double x, double y) : x(x), y(y), id(0) { }
  QPoint(double x, double y, int id) : x(x), y(y), id(id) { }
  QPoint(const QPoint& p) : x(p.x), y(p.y), id(p.id) { }
};

namespace boost {
namespace geometry {
namespace traits {
// Adapt QPoint to Boost.Geometry

template <>
struct tag<QPoint>
{
  typedef point_tag type;
};

template <>
struct coordinate_type<QPoint>
{
  typedef double type;
};

template <>
struct coordinate_system<QPoint>
{
  typedef cs::cartesian type;
};

template <>
struct dimension<QPoint> : boost::mpl::int_<2>
{
};

template <>
struct access<QPoint, 0>
{
  static double get(QPoint const& p) { return p.x; }

  static void set(QPoint& p, double const& value) { p.x = value; }
};

template <>
struct access<QPoint, 1>
{
  static double get(QPoint const& p) { return p.y; }

  static void set(QPoint& p, double const& value) { p.y = value; }
};

template <>
struct access<QPoint, 2>
{
  static int get(QPoint const& p) { return p.id; }

  static void set(QPoint& p, int const& value) { p.id = value; }
};
} // namespace traits
} // namespace geometry
} // namespace boost

int main()
{
  //using point = bg::model::point<float, 2, bg::cs::cartesian>;
  using polygon = bg::model::polygon<QPoint, true, false>; // cw, open polygon

  polygon green;

  bg::append(green.outer(), QPoint(0.0, 0.0));
  bg::append(green.outer(), QPoint(10.0, 0.0));
  bg::append(green.outer(), QPoint(10.0, 10.0));
  bg::append(green.outer(), QPoint(0.0, 10.0));

  std::cout << "Points polygon green:" << std::endl;
  for (auto& p : green.outer())
  {
    std::cout << "x: " << p.x << ", y: " << p.y << ", id: " << p.id << 
  std::endl;
  }

  return 0;
}

Вывод, который я получаю:

Points polygon green:
x: 0, y: 10, id: 4
x: 10, y: 10, id: 4
x: 10, y: 0, id: 4
x: 0, y: 0, id: 4

Мне интересно, почему мои идентификаторывдруг 4?

1 Ответ

0 голосов
/ 26 декабря 2018

Действительно, Boost.Geometry в настоящее время не поддерживает перенос пользовательских атрибутов в выходные геометрии.

Я не могу ответить, почему идентификаторы равны 4, исходя из предоставленных вами фрагментов.Выходные точки либо копируются (из входных данных), либо создаются из конструктора по умолчанию, в зависимости от конфигурации геометрии обоих входных полигонов.

...