Инженер из моей команды понял это на прошлой неделе!Создание USDZ
файлов сейчас забавно - в настоящее время мы можем подделать его, сохранив файл USDC
и ... переименовав расширение!
Сначала вы захотите загрузить файл .obj в filePath как MDLAsset
NSURL *url = [NSURL fileURLWithPath:filePath];
MDLAsset *asset = [[MDLAsset alloc]initWithURL:url];
убедитесь, что MDLAsset
может написать желаемое расширение, поддерживаемое usdc (двоичный формат USD)
if([MDLAsset canExportFileExtension:@"usdc"]){
NSLog(@"able to export as usdc");
// save the usdc file
[asset exportAssetToURL:usdcUrl];
}
переименуйте usdc в usdz, потому что это все, что нужно
NSError *renameErr;
NSFileManager *fm = [[NSFileManager alloc] init];
BOOL mvResult = [fm moveItemAtPath:usdcPath toPath:usdzPath error:& renameErr];
if(! mvResult){
NSLog(@"Error renaming usdz file: %@", [renameErr localizedDescription]);
}
Надеюсь, что это поможет, пока Apple не даст нам более подробные инструкции.Если вы хотите прочитать более подробную форму этого - https://www.scandy.co/blog/how-to-export-simple-3d-objects-as-usdz-on-ios